向刀塔看齊!設計師:我看看把轉身速率和反補加進游戲需要多久

雨燕體育直播

體育播報5月13日宣 拳頭設計師Drew Levin發文回應刪除小兵仇恨機制,以下是具體內容:

玩家們:“拳頭真的應該讓游戲對新手來說更容易上手、更容易理解?!?/p>

還是那些玩家:“拳頭又一次在毀掉他們的游戲,因為他們刪除了一個全世界可能只有一萬人懂得的深奧的小兵仇恨機制。”

隨后該條推文引發了網友熱議,該設計師在評論區舌戰群儒后再次發文調侃:

算了說不明白,我已經被滿屏刷“操作上限”的人說服了。等我明天上班之后,我會去問團隊,把轉身速率和反補小兵加進游戲里需要多久。

注:轉身速率和反補小兵是Dota里的專業術語。

以下是部分評論節選:

網友評論:我覺得從新手玩家的角度來看,大家真正最想要的其實是更好的教程/新手引導體驗,這和“把游戲變簡單”是兩回事。

Drew Levin回復:玩家們讓我們去做兵線管理教程,因為那些“小兵之間互相怎么打”的規則既復雜又會明顯影響比賽結果,復雜到甚至需要專門做教程。

而游戲開發的一部分,就是去傾聽反饋,并理解問題真正出在哪里。

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網友評論:雖然我某種程度上同意,也能理解你這條推文想表達的意思,但我覺得放到這件事上其實有點無關,因為這些玩家本身永遠不會注意到,也不會理解這個機制是如何、或者本可以如何影響游戲結果的。

所以刪除它,實際上只是在懲罰那些水平還不錯的玩家。

Drew Levin回復:那你再往前多想一步?,F在那些懂這個機制的“不錯的玩家”,到底是怎么因為懂它而獲得獎勵的?他們究竟是通過什么機制從這份知識里獲益的?

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網友評論:真心想問一句:如果這只是那一萬名玩家之間才知道的小技巧,那它到底在“游戲易上手性”這方面,給絕大多數玩家帶來了什么改變?

還有后續問題是:為什么偏偏是現在才改?

Drew Levin回復:它依然會影響每一場比賽里的每一波兵線。

就算你不理解這個機制,它也還是會影響你,只不過會以另一種(負面的)方式,因為你沒辦法正確理解游戲里發生的事情到底是由什么導致的。

網友回懟:但如果 99.99% 的玩家根本不知道這個機制,那它怎么影響他們又有誰會在意呢?

這顯然是一個只有頂尖玩家/職業選手才會了解并知道如何利用的機制。

隨后該設計師并沒有對此回復。

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